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シールド・ウォリアー(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 800/守1600 戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードを ゲームから除外して発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。 ウォリアー モンスター除外 下級モンスター 地属性 戦士族 破壊耐性
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攻撃技のダメージを少し軽減する。 どれくらい軽減するのかは明言されていない。 現在やる夫が持っている中で1番汎用性が高い持ち物。 フシギバナに持たせて更に要塞にするもよし ゴウカザルに持たせて1~2発は耐えれるようにするもよし 耐久力をおよそ1.15倍すると思われる 名前 コメント
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武器名入力 基本性能 種別 カテゴリを記入 攻撃属性 標準・斬撃・打撃・刺突のうち該当するものを記入 物理攻撃力 攻撃力の数値を記入 魔法攻撃力 魔法攻撃力を記入 炎攻撃力 炎攻撃力を記入 雷攻撃力 雷攻撃力を記入 致命 致命倍率を記入 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) x/x/x/x 受け能力 x 必要能力 筋0 技0 理0 信0 耐久度 xxx 重量 x.x 備考 入手場所 強化必要ソウル 200 基本強化/武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 200 楔石の欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/103.html
武器名入力 基本性能 種別 小盾 攻撃属性 (標準) 物理攻撃 42 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教?- カット率 85.0/35.0/60.0/60.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 45 必要能力 筋6 技0 理0 信0 耐久度 200 重量 1 備考 入手場所 基本強化 必要ソウル 素材要求数 基本攻撃力 付加ボーナス筋/技/理/信 +1 150 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +2 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +3 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +4 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +5 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +6 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +7 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +8 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +9 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +10 鉱石(2/0/0) 70 EC-- ????進化 必要ソウル 素材要求数 基本攻撃力 付加ボーナス筋/技/理/信 +1 150 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +2 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +3 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +4 鉱石(2/0/0) 70 EC-- +5 鉱石(2/0/0) 70 EC--
https://w.atwiki.jp/ffwiki/pages/369.html
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https://w.atwiki.jp/12odins/pages/500.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 盾 重盾 4 600 10 なし 紋章の大盾 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 5 回魔 - 命中 - 物防 4 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 20 回魔 - 命中 - 物防 12 会心 - 魔防 3 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/dogmaonline/pages/82.html
立ち回り カスタムスキル アビリティ 考察
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/417.html
表面を鏡の様に磨き上げた魔法盾。 邪視等の視線を介した状態異常攻撃を跳ね除ける効果がある。 また低位限定とは言え、一部の攻撃魔法なら相手にそのまま反射する事も可能。 遥か過去には極大魔法すら跳ね返す秘宝級の物もあったとされるが、数多の戦いの末に砕け散り失われたと云われている。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/208.html
LINK PASSIVE:リンクシールド:ライト 敵から受ける光属性ダメージを5%減らす リンクパッシブ一覧 閃機:キリン
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/180.html
シールド・アルコン Shield Archon シールド・アルコンは、ヘヴンの砦をフィーンドの侵略から守る。彼らは槍と盾を巨大な陣形で振るい、どんな猛攻にも耐えることができる。その鎧の下は鋼鉄の皮で覆われている。その強大な力と堂々とした風格から、シールド・アルコンは穏やかな人々の理想的な守護者であり、時には大勢の邪悪な者たちの攻撃を防ぐために物質界に召喚されることがある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 シールド・アルコン Shield Archon クリーチャー10 LG 大型 アルコン セレスチャル 出典 Bestiary 29ページ 知覚+19;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+21、〈交渉〉+19、〈宗教〉+19、〈生存〉+17 【筋】+5、【敏】+1、【耐】+7、【知】+2、【判】+3、【魅】+3 手の変化/Morphic Hands [one-action] (信仰、変成術) シールド・アルコンの手は、+1ホーリィ・ストライキングスピアとレッサー・スタディ・シールドに変化させたり、手に戻したりすることができる。変身してもHPは回復せず、武器か盾が完全に破壊されると、リジェネレイト呪文か同種の魔法を受けるまでその手は失われる。シールド・アルコンが殺されると、その武器と盾を奪うことはできるが、24時間後にそれらは消えてしまう。 アイテム +1フル・プレート AC 31(“盾を掲げる”時33);頑健+23、反応+15、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 125;弱点 [悪]10 生ける盾/Living Shield シールド・アルコンの盾はその勇気と魂の中心である。シールド・アルコンは“盾を掲げる”を行わなくても常に“盾を掲げる”の利益を得、リアクションではなくフリー・アクションとして“盾防御”を使用できる(硬度10、HP80)。シールド・アルコンは10フィート以内の味方が攻撃の対象となったことをトリガーとして“盾防御”フリー・アクションを使用できる。これは通常の“盾防御”のルールに従うが、自身の代わりにその味方のダメージを軽減する点が異なる。 おびやかす守護者/Menacing Guardian (オーラ、信仰、心術) 30フィート。範囲内でターンを開始するか、その範囲内に侵入した敵はDC27の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、彼らは24時間またはこのシールド・アルコンにダメージを与えるまでいずれかの間、オーラの中にいる他の目標に対する攻撃ロール、呪文ロール、ダメージ・ロールに-1の状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、24時間またはこのシールド・アルコンにダメージを与えるまでの間、その範囲内にいる他の目標に対して敵対的な行動を使うことができない。その結果にかかわらず、そのクリーチャーはその後24時間、おびやかす守護者に対して一時的耐性を得る。 応報の打撃 [reaction] 移動速度 30フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] ホーリィ・ストライキング・スピア+22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+10[刺突]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 27;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル シールド・アザー(×3);1レベル トゥルー・ストライク(×3);キャントリップ (5レベル) メッセージ;常時 (5レベル) タンズ アルコンの扉/Archon's Door 1日1回、アルコンは他のクリーチャーがディメンジョン・ドアを発動する姿を見たなら、1ラウンド以内に生得呪文のディメンジョン・ドア(5レベルに高レベル化)を発動し、そのクリーチャーをアルコンのディメンジョン・ドアの最大距離まで追いかけようとすることができる。アルコンのディメンジョン・ドアの距離が十分であれば、アルコンはクリーチャーからディメンジョン・ドアを使う前と同じ距離と方向に出現する。 勇敢なる位置替え/Courageous Switch シールド・アルコンがディメンジョン・ドア生得呪文を使用する際、射程内に見える同意する味方の接敵面に移動することを選択できる。そうすると、その味方はシールド・アルコンと入れ替わり、シールド・アルコンがちょうど空けた空間に、自分もディメンジョン・ドアを発動したかのように現れる。